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9월 30일 纪念下一定要跟自己说明一下,今天是9月30日,尽管上篇日志是8月9日,但那是去年的8月9日。
从用blog以来,换了这么多blog,也没有好好写过。
尽管如此,这个荒草丛生的space还是记录了大三时期的一些扯淡。
就像xiaonei.com记录了我大四的忙碌一般。
尽管我对MS很不屑,但windows/office/VS这些东西还是让人无法摆脱,又在时隔两年后拣起了Msn messenger……
其实MS也不是那么SB。
对此SPACE,聊表纪念!
8월 9일 3个月后出现又消失朋友,如果你能看到这行字,说明你太幸运了,因为你踩到了这块早已荒芜的阵地。
自从用教育网以来,要不知疲倦的寻找代理登录到这里的我终于失去了耐性,放弃了这里的维护。最近听说Msn改版,特意上来看了看,还真着实吓了一跳。
特留此日志表以纪念。以后也不会怎么出现在网上了吧,我想。呵呵
5월 5일 比尔盖茨的11条建议前一段时间不知道为什么总登不上MSN,于是去改密码,还说密码错误!以至于我都快淡忘Space这个东西了(事实上有很多人都是这么做的,当然原因不同)。也许当我全身心的投入到某一件事情中之后,我就会在这里也隐身了。
说到微软,真正搞计算机的技术性的人大多不喜欢比尔盖茨、及其微软、及其微软生产的绝大部分产品(除了.net),尤其痛恨windows(尽管很多人在理直气壮的骂windows之前甚至还还没用过Linux/Unix、BSD或者其他任何操作系统)。
不过以下这些比尔盖茨对学生的11条建议还是值得一看的,虽然我不知是哪年说的:
4월 19일 可能是大学四年最后一场篮球赛了今天系内篮球赛8投5中拿下10分19个篮板,2助攻1抢断,也算是破了纪录了。
多谢蔡兄帮忙做技术统计! 3월 29일 Glimpse at OpenGL最近搞计算机图形学,接触了一下OpenGL,这个在原来打游戏和进行相关3D设置时都碰到的词。
Open是在计算机中作“开放”讲,GL呢?Girl's Love? Good Luck? aha~ OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,它不是一种编程语言,而是一种被定义为“图形硬件的软件接口”的API,一种3D图形和建模库。通俗的讲,比如说“我要画一个多边形”,而你要做的就是告诉OpenGL你要画的多边形的坐标、颜色等相关设置,而完全不用理会底层的工作原理和算法,有助于快速开发。
在这个方面上它和微软的Directx3D一样,由于D3D的不断完善,支持的3D软件和游戏也越来越多,优势也很大。但(和用Visual Studio做开发一样),它只能应用在微软自己的看家装备——Windows上,因此在可移植性和多平台开发上不及OpenGL,(和Java一样)。
如果学习OpenGL的话,强烈推荐经典的"NeHe's OpenGL"教程。提供所有教程、源代码、演示下载,还有好多别的。
比较遗憾的是它是专门面对C和C++程序员的,也不利于使用面向对象方法。尽管很多人尝试使用结合Java的API,但实现的比较好的据说是一个叫JOGL的。
It's 相当的 interesting ! |
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